箭塔无法对空中单位造成伤害,因为游戏内不存在空中单位这一设定,箭塔的攻击目标仅限于地面部队。箭塔作为一种防御建筑,其攻击范围固定为自身及周围一格土地内的敌军单位,所有战斗都发生在这个二维沙盘的地面格子上,因此其伤害机制完全不涉及对空作战。

箭塔的伤害输出主要取决于其等级,满级箭塔的单次攻击伤害可达2000点,相当于一支6000人队伍的战斗力。箭塔会自动攻击进入其攻击范围内的任何敌方地面部队,无论是否有部队驻守,它都会调用自带的守军进行作战,这些守军的实力和兵力会箭塔等级的提升而显著增强,满级箭塔的守军兵力可达21000人。箭塔的伤害由固定伤害构成,其攻击频率和伤害值可以通过研究相关的军事科技来得到提升,但所有伤害都作用于地面目标。
箭塔需要与其他防御建筑配合使用才能最大化效果。最经典的搭配是与拒马组合,拒马可以阻挡敌军前进5分钟,迫使敌方部队在箭塔的攻击范围内停留更长时间,从而承受更多轮次的箭塔攻击。为了构建坚固的防线,玩家常常采用品字形箭塔阵,即将三座箭塔以三角布局建造,这样无论敌人从哪个方向进攻,都会同时遭到至少两到三座箭塔的集火,能极大地增加敌方的兵力损耗和拆除难度。
升级箭塔需要消耗策书、木材、铁矿和石料等资源,优先提升前线关键位置的箭塔等级是明智的选择。高等级箭塔不仅拥有更高的伤害和更厚的耐久度,其自带守军的战斗力也更强,能够更有效地拖延和消耗来犯的敌军。拆除一座高级箭塔需要敌方主力部队进行多次攻击,这期间箭塔的持续输出能有效削弱敌方主力,为我方调动部队组织反击争取宝贵时间。

箭塔的核心战术价值在于战略牵制与兵力消耗。它并不能直接为玩家带来战功,但其存在能制造麻烦,迫使敌方在进攻前仔细权衡得失。尤其是在防守资源地、关卡或城池入口时,合理布置的箭塔群能有效延缓敌军的推进速度,打乱其进攻节奏。通过箭塔持续消耗敌方先锋部队的兵力,可以为我方主力部队创造以更佳状态迎敌或进行反击的机会。

玩家需要根据战场地形和敌方可能的进攻路线,灵活规划箭塔的建造位置与升级顺序,并将其融入整体的防御体系中,才能充分发挥其固守和消耗的作用,从而在战略上获得优势。
