只有旅行者(主角)能够调整元素种类,这是通过特定方法实现的。主角的元素属性调整是游戏的核心机制之一,与其他角色固定元素属性的设定形成鲜明对比。主角作为游戏中唯一能够切换元素属性的角色,这项功能为玩家的战斗和解谜策略提供了重要的灵活性,使得主角能够根据不同的战斗环境和敌人类型,灵活地切换风、岩等元素属性来应对挑战。

要调整主角的元素种类,玩家需要前往对应属性的七天神像处进行共鸣操作。具体的操作流程是,首先打开游戏地图,定位到想要切换元素对应的七天神像位置,比如想要切换成岩属性就找到岩神像,想要风属性就找到风神像。接着传送到神像所在位置,确保当前出战角色是主角,然后与神像互动,在出现的对话框中选择与XX元素共鸣的选项,即可完成元素属性的切换。这个过程不需要任何道具消耗,但必须确保主角是当前场上角色才能触发共鸣选项。

目前游戏内主角可切换的元素种类受限于已开放地区的七天神像属性。根据现有信息,主角可以通过七天神像共鸣获得的元素属性包括风元素和岩元素,分别对应蒙德地区的风神像和璃月地区的岩神像。理论上,玩家探索进程的推进和更多地区的开放,主角有可能通过类似方式获得其他元素属性,如火、水、雷、草、冰等,但这需要游戏版本更新并解锁对应地区的七天神像。目前在实际游戏中,玩家只能在这两种元素之间进行切换。
主角的命之座系统不会元素切换而改变。这意味着当主角从风属性切换到岩属性时,风元素的命之座加成效果不会继承到岩属性上,岩属性有独立的命之座需要玩家另行解锁和升级。这个设定要求玩家根据自己常用的元素属性来有针对性地培养对应的命之座,不能指望通过频繁切换元素来共享命之座带来的增益效果。

灵活调整主角元素种类的主要目的是为了应对游戏中的不同战斗情境和解谜需求。在战斗方面,不同元素具有不同的特性与元素反应效果,例如风元素擅长扩散和聚怪,岩元素则能生成护盾和创造障碍物。在探索解谜时,游戏地图中有些机关需要特定元素才能解锁,如果玩家队伍中缺少对应元素的角色,就可以通过切换主角的元素属性来满足解谜条件。这种设计鼓励玩家根据实际情况灵活调整策略,而不是固定使用单一元素。
调整主角元素种类是游戏机制的重要组成部分,但玩家也需要了解其局限性。主角的元素切换功能虽然提供了策略多样性,但切换过程需要前往特定地点,无法在战斗或探索中随时自由切换,这要求玩家提前规划好需要的元素属性。主角切换元素后,其技能形态和效果会发生完全改变,相当于使用一个技能组完全不同的角色,玩家需要时间熟悉每种元素下的技能操作和战斗节奏。合理利用主角的元素切换功能,可以显著提升游戏体验和战斗效率。
