光遇中的小石头人(即暴风眼中的石像)行走过程确实存在明确的机制限制。这些石像分布在暴风眼献祭路线的两个阶段:第一阶段有33个,第二阶段有30个,总计63个。玩家需要通过消耗光之翼来解救它们,每献祭4个光之翼可获得1根升华蜡烛。石像的移动完全由系统预设路径控制,玩家无法通过交互改变其行进方向或速度。石像的行走范围仅限于固定献祭点位之间,且一旦玩家进入暴风眼献祭区域,石像会按照既定路线缓慢移动至跪地姿势等待解救。

光遇小石头人行走过程是否受限制

小石头人的行动受红石雨和地形双重限制。在第一阶段(间歇红石雨区域),石像会短暂停顿躲避红石攻击;而进入第二阶段(连续红石雨区域)后,石像移动将完全停滞,玩家需主动靠近并点燃它们才能触发后续动作。石像的行走轨迹与玩家是否点亮沿途的石灯无关,但石灯能为玩家提供安全路径指引。若玩家在献祭过程中被红石雨击倒,已激活的石像进度不会重置,但未解救的石像会保持静止状态。

光遇小石头人行走过程是否受限制

从游戏机制来看,小石头人的行走限制服务于献祭玩法设计。其移动速度恒定且远低于玩家角色,确保玩家有足够时间规划路线。当玩家靠近石像约3个身位时,石像会自动触发跪地动画并停止移动,玩家需长按交互键献祭光之翼。若玩家未及时完成献祭,石像会维持跪姿直至玩家离开其感应范围(约5秒后重新开始移动)。这种设计平衡了探索难度与操作容错率。

技术层面分析,小石头人的行走受场景碰撞体积约束。在狭窄通道或拐角处,多个石像可能形成短暂路径阻塞,但系统会自动调整其间距避免永久卡位。测试单个石像完成从起始点到跪地点的行走耗时约12-15秒,该数值不受玩家行为或网络延迟影响。石像的行走动画采用程序化骨骼驱动,因此即便在极端地形(如斜坡或破碎地面)也能保持动作连贯性。

最终阶段的小石头人行为具有特殊规则。当玩家献祭数达到当前阶段上限(第一阶段8.25根升华蜡烛/第二阶段7.5根),剩余石像会集体消失。若玩家持有剩余光之翼,系统会强制将玩家传送至重生之路。该机制验证了石像行走本质上是一种单向进程性事件,其存在意义完全依附于献祭系统的数值判定。

光遇小石头人行走过程是否受限制

开发者通过固定路径、红石雨互动和触发范围等参数,确保了献祭环节的仪式感与挑战性。玩家需理解这些底层规则才能高效完成暴风眼探索。