兵团是同盟作战的核心力量,通过合理配置和战术运用,能够显著提升打地效率。兵团由最多五支部队组成,通过太守府统一调度,具备多部队协同作战的优势。其行军路线显示为六边形,速度由最慢的部队决定,但攻击次要目标时仍可发挥各自速度优势。兵团的核心价值在于集中火力突破高难度地块或敌方防线,尤其在攻打6级以上野地或攻城时,可通过分批次进攻或平局拖延战术降低战损。需兵团组建需提前集结符合要求的部队,例如打架优先选择嘟嘟、魏骑等高爆发队伍,攻城则需拆迁值总和达到600以上的配置。

兵团的打地效率取决于三个关键因素:部队质量、目标选择和战术执行。对于野地攻略,6级地需至少两队主力(各1.2万兵力)加一队收割队,7级地则需两队2.1万兵力协同。通过首支部队制造平局拖延5分钟,后续部队接力进攻可有效降低兵力损耗。攻城时,兵团需优先锁定城中心为目标,利用前阵部队吸引火力,中后阵部队快速拆耐久。野地守军兵力会随距离增加,斜向行军每两格增加9%兵力,因此兵团行进路线需尽量缩短直线距离以降低难度。

是否能够在率土之滨中运用兵团有效地打地

兵团的战术灵活性体现在战场切入和铺路能力上。其最大优势在于无需连地即可攻击7x7范围内的任意地块,且次要目标选择不受己方领土限制。这使得兵团能快速撕开敌方防线或抢占战略要地。在实战中,前阵放置高减伤队伍(如蜀步)吸引火力,中后阵配置高速骑兵或拆迁队,可在占领首块土地后迅速扩大战果。对于资源地开发,建议先用探兵队(100兵力骑兵)侦查守军阵容,再针对性派遣克制兵种的兵团,避免盲目进攻导致高战损。

兵团的持续作战能力依赖预备兵和资源管理。集结前每支部队需携带足量预备兵,确保战后能快速恢复兵力。由于预备兵和征兵资源需从主城运输至郡城,建议提前在分城储备3星武将组成的低耗拆迁队(攻城值100+),作为兵团辅助力量。士气系统也影响兵团表现,部队返回所属城邑或建筑可自动恢复士气,因此需规划好中转要塞的位置。共享要塞机制允许盟友驻防,但武勋不计入个人统计,需避免过度依赖此功能影响战局评估。

是否能够在率土之滨中运用兵团有效地打地

兵团的战略价值远超单支部队,但其运作成本较高。组建前需明确目标,打架型兵团要求成员提供满配主力,避免混入低质队伍拖累整体输出;铺路型兵团则需配置高速骑兵(速度160+)快速占领低级地块。赛季中后期,放弃前线诱敌深入再集中兵团反扑的战术,能有效消耗敌方有生力量。对于平民玩家,可优先培养1-2支核心输出队(如关妹+甄洛+张机),搭配3星拆迁队组成次级兵团,在同盟协作中发挥辅助作用。

是否能够在率土之滨中运用兵团有效地打地

太守需通过邮件明确部队要求,成员则需严格按标准集结。在跨州作战时,兵团能缩短三分之一行军时间,成为改变战局的关键力量。建议每周统计成员主力队伍数据,建立动态兵团数据库,针对不同战场需求灵活调整配置。随着赛季推进,及时更新战术策略和武将搭配,才能最大化兵团在打地、攻城中的战略价值。